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まぁ ドラクエガイド Ⅰ http //www.d-navi.info/dq1/ Ⅱ http //www.d-navi.info/dq2/ Ⅲ http //dq3.org/ Ⅳ http //homepage2.nifty.com/oteu/dq/dq4index.html Ⅴ http //dq5.dqclear.com/ Ⅵ http //dq6.org/ Ⅶ http //dq7.dqclear.com/ Ⅷ http //game.pose.jp/dq8/ Ⅸ http //dq9.org/ ジョーカー http //kyokugen.info/dqmj/
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モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター封印の洞窟周辺 封印の洞窟 ボブルの塔 大神殿 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【ダンジョン】 BOSSブオーン ゴンズ ゲマⅠ ラマダ イブール 封印の洞窟・ボブルの塔・大神殿(基準到達レベル31~33) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒終盤1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 大神殿クリア後に嫁加入。 主な新規出現敵モンスター 封印の洞窟周辺 へびておとこ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 131 5 152 100 77 0 370 82 スネークソード1/32 行動パターン 攻撃、かみつく、眠り攻撃、ラリホーマ グレンデル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 155 10 170 140 80 0 393 109 くさりかたびら1/32 行動パターン 攻撃、防御、武器を振り回す、ベホイミ バルバロッサ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 171 16 163 155 85 0 410 98 せかいじゅのは1/32 行動パターン 攻撃、メラミ、世界樹の葉 ホークブリザード HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 150 14 150 120 80 1/64 445 90 かぜのぼうし1/128 行動パターン 攻撃、ザラキ、凍える吹雪 封印の洞窟 アークデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 305 45 234 160 70 0 927 85 ばくだんいし1/32 行動パターン 攻撃、イオナズン ムーンフェイス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 300 20 138 55 72 0 380 82 ちりょくのかぶと1/64 行動パターン 攻撃、防御、まぶしい光、様子を見る、ボーっとする、パルプンテ エビルマスター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 180 36 154 155 81 1/64 400 110 デビルアーマー1/64 行動パターン 仲間を呼ぶ(ブルーイーター,防御+エビルマスター)、攻撃、ベホマラー、ふしぎなおどり3(集中攻撃) ブルーイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 150 0 180 70 115 0 310 74 ほのおのツメ1/32 行動パターン 攻撃、かみつく、きりさく レッドイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 130 0 170 70 115 0 370 80 まんげつそう1/64 行動パターン 舞い上がる、攻撃、マヒ攻撃、かみつく、体当たり ボブルの塔 ゴールデンゴーレム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 280 23 175 130 125 0 130 1023 まじんのかなづち1/64 行動パターン 攻撃、武器を振り回す、バギクロス ブラックドラゴン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 200 0 185 144 88 0 630 125 ちからのたね1/64 行動パターン 攻撃、わしづかみ、火炎の息 メタルドラゴン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 172 0 210 210 94 0 610 93 メタルキングよろい1/256 行動パターン 攻撃、踏みつける、仲間を呼ぶ(ゴーレム) シュプリンガー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 175 16 190 145 91 0 490 98 はがねのつるぎ1/32 行動パターン 攻撃、ルカナン、斬りつける、スカラ 大神殿 あくましんかん HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 179 80 165 123 75 0 550 117 ちいさなメダル1/128 行動パターン 攻撃、マホカンタ、ザオリク(1~2回行動) ダークシャーマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 170 20 160 164 88 0 640 110 まどうしのローブ1/64 行動パターン 攻撃、ベギラゴン、世界樹の葉、マホキテ エビルスピリッツ[ゾンビ系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 155 0 145 67 108 1/16 551 53 エルフののみぐすり1/16 行動パターン 黒い霧、攻撃、甘い息、戦いのドラム、作戦変更 その他、おおねずみが加入。 大神殿に出現するモンスターは仲間にならない。 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み へびておとこ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◯ △ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ グレンデル ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◎ △ △ ◯ ◎ × ◎ ◯ バルバロッサ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ × ◎ × ◯ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ホークブリザード ◎ × ◎ ◯ △ △ △ ◎ ◯ ◯ × △ ◯ ◯ ◯ ◯ △ アークデーモン ◯ ◎ ◯ × ◎ ◎ × △ × × △ × △ △ × × × ムーンフェイス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ × ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ エビルマスター ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ ブルーイーター ◎ × ◎ ◎ × △ ◯ ◎ ◎ ◎ × ◯ ◯ × × ◯ ◎ レッドイーター △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ × × ◯ ◎ ゴールデンゴーレム ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ × △ ◎ ◯ ◯ × △ ◎ ◎ △ × ブラックドラゴン × ◯ × △ ◯ ◯ × ◎ × ◯ × △ △ × × ◯ × メタルドラゴン △ △ △ ◯ × △ × ◎ × ◯ × × × × × △ × シュプリンガー ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ △ △ △ ◎ × ◯ ◯ あくましんかん ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ダークシャーマン △ ◯ ◯ × △ × △ ◎ ◎ △ △ × ◯ △ ◯ ◯ ◯ エビルスピリッツ △ △ △ △ △ ◯ × ◎ ◯ ◯ × × ◯ × × ◯ ◯ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 物語も大詰め、厳しいダンジョンとBOSS戦が続く。攻略順は順不同。 ドラゴンキラーの特攻が効果抜群なので、ぜひとも活用したい。 この辺の時期になると強い特技を繰り出してくる敵も増えるので、耐性の強い仲間が有難みを増してくる。 大神殿クリア後に嫁が帰ってくるが、高めの攻撃力+メダパニ持ちのデボラ以外は、戦力としての期待はできない。 それでも数少ないメラゾーマ使いなので、エスターク戦を見据えるなら馬車に入れておく価値はある。 一応バイキルトをはじめたとした補助もこなせるので我慢して使うことはできるし、 メンバーがしっかり育ってるなら、一人くらい足を引っ張るのがいてもラスボス戦では全く問題ない。 新規仲間モンスターの中ではアークデーモンが強いが、アークデーモンの方も強敵。 出現率の低さもあるので、粘るつもりなら充分な準備をして臨む事をお勧めする。 能力的にはクリア後加入からでも充分活躍できるが、初期からの高ステ、早期完成の成長も手伝いこの時点で 仲間に出来れば主力として活躍出来る。 【道中・稼ぎ】 強敵揃いのわりにはゴールデンゴーレム以外は狩ってもあまりおいしくないし、そのゴールデンゴーレムも後のシナリオで出現するので、稼ぎにはあまり向いてない。 【ダンジョン】 『封印の洞窟』 エンカウント率はかなり高いが、封印したフロアなら幸せの帽子でMPを回復することができる。 強敵ブルーイーター、レッドイーター登場。頭の色で判別する。対策として有名なのはおたけびだが、その他の補助攻撃も結構有効。 使い手がいるなら、入手できる「まじんのかなづち」はかなりの便利アイテム。 『ボブルの塔』 エンカウント率異常。攻略は何度かにわけて、特技・呪文をフル活用したい。 ドラゴンキラーの使い手が欲しい。 ミミックがいる。 同じメンバーを使い続けていると、パーティーに格差が生じやすい 『大神殿』 エンカウントは低め。馬車メンバーにも経験値が入る。宝箱散策はイブール攻略後に行なってもいい。 BOSS 今後のBOSS戦は、天空城で入手できる「世界樹のしずく」を切り札としてもっておいた方がいい。 ブオーン HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 4700 ∞ 300 160 75 0 9500 0 ちからのたね1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系、バギ系、守低 - - その他すべて 【行動パターン】 ランダム1~2回行動 打撃・激しい炎・稲妻・スカラ・ルカナン 相手のスカラをなんとかしなくてはいけない。天空の剣の道具使用が一番楽。 常に高いHPを保っておきたいので、フバーハ,スクルトがあるといい。ベホマの使い手も多い方がいい。 上昇率が悪いからといって、2人も3人もスクルト使いを用意する必要はない。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発も使う。 ルカニ・ルカナンもあった方が楽。つまり家族パーティー+αの構成がバランスが良い。 敵のルカナンを跳ね返すのもいい。呪文を跳ね返す際は祝福の杖が特に役立つ。 手が空いたら呪文や特技で攻撃することもできる。 終盤開始直後に討伐できるが、別に早く倒すメリットはない。主人公が強制参加なので、ドラゴンの杖を入手してからでもいいくらい。 ゴンズ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 2400 0 300 135 80 0 3500 650 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系 1休み デイン系 その他すべて 【行動パターン】 打撃のみ 脳筋。スクルトを限界まで使えば楽勝。 1ターン休み系が効くゲマの片腕。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発。 攻撃呪文・特技も結構有効だが、MPがもったいない。 ゲマⅠ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 3800 ∞ 285 260 90 0 12000 900 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 魔吸 ギラ・炎、メラ系、イオ系、デイン系、守低 - その他すべて 【行動パターン】 ランダム1~2回行動 打撃・激しい炎・メラゾーマ・マホカンタ 有効な特技・攻撃呪文もないことはないが、マホカンタを使われるので打撃中心のメンバーで行った方がいい。 スクルト,フバーハが重要。スカラや妖精の剣も使っていくと上がりきるのが早い。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発 長期戦にしたくないので守備力も下げた方がいい。 できればHP200以上の状態をキープしたいのでベホマ使いも多い方がいい。ベホマラーはあれば嬉しいが、燃費は悪い。 運悪くメラゾーマを集中されると死んでしまうキャラも出てくるので、ザオリクや世界樹の葉があると心強い。 事故死を減らしたいなら、味方に補助をかけ終わった段階で、HPの低いキャラに天空の盾orマホカンタをかけてもいい。 一応メラ耐性持ちは見せ場だが、主力を外してまで使いたいと思わせる仲間は少ない。 ラマダ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 3500 ∞ 300 180 55 0 8500 800 こんぼう1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 - ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷、バギ系、デイン系、守低 その他すべて 【行動パターン】 ランダム行動 打撃・激しい炎・ベギラゴン・マヒャド 人キャラが優先で戦闘参加。使いたくないならルイーダに預ける。 対策は劣化ゲマのようなイメージで。 イブール HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 4200 ∞ 21 240 73 0 21000 1000 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 魔吸 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系、バギ系、デイン系 - その他すべて 【行動パターン】 不完全ローテーション行動 「輝く息orマホカンタ」⇒「痛恨(固定105)or防御」⇒「イオナズンor凍てつく波動」 ・イブールがマホカンタを選択し、マホカンタが既にかかっている場合はマホカンタを飛ばして次の行動 ・イブールがイオナズンを選択し、味方のキャラの30%以上にマホカンタがかかっている場合は、イオナズンを飛ばして次の行動。 凍てつく波動を使ってくる、ルカニ、ルカナンが効かない点が、今までのBOSSとは異なる。 馬車メンバーも参戦。辛抱強く戦えばそう怖い相手ではない。ベホマラーが本領発揮。 ヒャド・吹雪に耐性のある仲間が多くいない限り、輝く息対策にフバーハは重要。消されてもかけ直す。 守備力が高いので、「まじんのかなづち」が便利。 バイキルトは使っても一人か。ファイト一発だと何個必要になるかわからない。 イオナズンの反射を狙ってもいい。 ヒャド・吹雪とイオの両方に強耐性のある仲間はかなり頼れる。 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
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『セラフィムの弓』 seraphim(セラフィム) セラフィムは、上級第一位から下級第三位まで九階級に分かれている天使の中でトップ、すなわち上級第一位に位置する天使たち。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「178」 レア度「★★★★★」 特殊効果「あくま系に特攻(ダメージ1.2倍)」 説明文『すべての弓の 頂点に立つ 史上最強の弓』 装備可能な職業「魔法戦士、レンジャー、賢者」 弓スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、天使の弓などの3つの下位版の弓とは若干異なり、形状は同じだが全体的に青味がかった色になっている。 攻撃力は「178」という凄まじい値で、ドラクエ9の全武器のなかでもゴッドアックスと並び2番目の高さ。 入手方法 「大天使の弓×しんかのひせき(3個)×イエローオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強の弓である『セラフィムの弓』が完成する。 大成功の確率は主人公の「器用さ」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金が大成功しなかった場合は『セラフィムの弓』が出来上がる。 「おたから」「きょくげい」「サバイバル」等のスキルを極めてレンジャーのLv99になっていても器用さは700ほどが限界。 錬金時には器用さのボーナスがある装飾品の「レンジャーの証」 腕装備品の「かみわざのてぶくろ」を装備すれば器用さが大きく上がり大成功率は30%になる。 更に「器用さ」を上げるには、ホワイトランサーから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『きようさのたね』を集めまくれば40%も夢ではないっ! ガンバレっ!!
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ナレーション 帝国軍は撃退し、 中原に兵岩が取り戻された。 だが、すべてが 終わったわけではない。 宮廷魔術師メフレイユ。 ブレトワルダ侵攻の 諸悪の根源。 王国軍は、 メフレイユの目的地である 闇の力の眠る封印の洞窟へと 向かった。 編成前 アルトリウス「本当にこんなところに 封印の洞窟があるのか?」 アイギール「うむ、聖王アルトリウスの 伝説として伝わっておる 最後の決戦の地が」 アイギール「このあたりなのじゃ」 アルトリウス「そうなのか…… しかし険しい山だな」 アルトリウス「これじゃ、この先は補給も 期待できそうにないな」 マーガス「アルトリウスさま、敵が!」 アイギール「帝国第四師団、のようじゃな」 アルトリウス「まだ残っていたのか?」 アルトリウス「帝国軍本隊は撤退したっていうのに しつこいやつらだ」 アルトリウス「しかたない、突破するぞ!」 シナリオ開始時 シナリオ中 ●アルトリウス⇔アルベリヒ アルベリヒ「第四師団、か」 アルトリウス「でも、エルネスト将軍は いないようだな」 アルベリヒ「ありがたいことだ」 アルベリヒ「エルネスト率いる第四師団相手では こちらも被害は免れないだろう からな」 アルベリヒ「しかし、エルネスト将軍は どこに……」 アルベリヒ「やつのことだ」 アルベリヒ「気のゆるんだところを奇襲か、 疲れたところを待ち伏せするつもり だろう。気を抜くなよ」 アルトリウス「ああ、ここまできて やられるわけにはいかない」 ●ケイ⇔マーガス マーガス「ここがアララテ山、 聖王アルトリウス 最後の決戦の地か」 マーガス「知っているのか、マーガス?」 マーガス「ああ、聞いたことがある。 聖王アルトリウスは聖剣を手に アンラ教団と戦い」 マーガス「そして最後に教団が 立て籠もったのがこの場所だとか」 マーガス「だからかな。 ここは、俺でも分かるくらい 魔力が濃いな……」 ケイ「霊験あらたか、というわけか。 聖王がここに闇の力を封じるには 都合がよかったわけだ」 マーガス「そして闇の力を使うのにもな」 ケイ「急がなければいけないと いうことか」 マーガス「それは今さら言うことでも あるまい」 ケイ「まったくだな」 ●アイギール⇔アウル アウル「アララテ山、か」 アイギール「おぬしはこの場所を 知っておるのか?」 アウル「昔、ここを根城にしようと 思ったことがあったんだよ」 アウル「何せ、聖王アルトリウス 最後の決戦の地だ」 アウル「巡礼に来る司教なんかを 獲物にできねえかと思ってよ」 アイギール「何じゃ、 義賊ではなかったのか」 アウル「どうせ司教なんて がっぽりもうけてるんだから、 いいだろうよ」 アウル「……まあ、それも 上手くいかなかったんだが」 アイギール「どうしてじゃ?」 アウル「仲間に いやに信心深いやつがいてよ」 アウル「ここでヴェローナの司祭相手に 戦うのなんて絶対だめだ! とかぬかしやがった」 アイギール「ははは、確かにそれは 験が悪かろう」 アウル「あのとき思ったよ。 神さまには 勝てねえんだなあ、とよ……」 シナリオ終了時 アルトリウス「第四師団はいたが、 エルネストの姿は 見えなかったな……」 アイギール「この先で 待ち伏せしているのかも知れんな」 アイギール「なに、気をつけて進めば あやつごとき、 今のお主の敵ではなかろう」 アルトリウス「だといいのだが」 アイギール「お主は一軍の将なのじゃぞ。 自信を持て」 アイギール「そうでなければ妾も困る」 アルトリウス「自信がないわけではないが……」 アイギール「ほほう。それなら、もっと しっかりするがいい。 皆が見ておるのだからな」
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登録日:2023/01/22 Sun 10 53 47 更新日:2023/11/11 Sat 10 27 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわのたて みのまもり4 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンでは高性能 序盤の生命線 河野盾 皮の盾 盾 買い物 防具 革の盾 ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!もっているだけじゃダメですよ! 革製の盾は革の盾とかレザーシールド名義でファンタジー系のゲームでは割とポピュラーな装備だが、この項目ではドラゴンクエストシリーズに登場する「皮の盾」について解説させていただく。 木の板の上に膠で鞣した獣の革を張り付けたもの。そのため単なる木の板である「お鍋のフタ」よりは強い。 形状としては円形のラウンドシールドで、Ⅵまでは中央部分に「脚が12本ある虫」という謎のキモいモチーフが描かれていた。 ちなみに鞣した皮には普通は「革」という漢字を充てるものだが、ドラクエシリーズでは他系統の革製防具も「皮」表記されている。 ▽目次 □ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 守備力は基本的に4と低く、Ⅴでお鍋のフタが登場するまでは最弱の盾であった。 しかしドラクエでの守備力は4上がる毎に受けるダメージが確実に1減るので、序盤の敵が弱いうちはこの1ダメージの差が馬鹿にならない。 鎧ほどではないが盾も防御力をそれなりに持っているので装備できるなら全員に揃えるのもアリ。 ただし、一部のシナリオでは旅の道中で数枚拾うことができるので、それまで我慢するという選択肢も考えられる。 DQⅠ FC版の説明書によると、「軽く扱い易いのでアレフガルドで最も広く使われている盾」だそう。 竹竿や棍棒(銅の剣は支度金では手が出せないほど高い)といった武器、布の服や皮の服(*1)といった胴体防具、さらには竜の鱗というアクセサリとの兼ね合いで初心者の頭を悩ませる。 とはいえ次の防具まではしばらく間が開くので、順序はともかく一式揃えて次の街に行こう。 DQⅡ ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 二人とも皮の鎧が初期装備なので、次に購入するアイテムになりやすい。 サマルトリアの王子は約2万Gもする力の盾を買わないと盾のアップグレードができず、ローレシアの王子も次の盾はコスパのよろしくない鋼の盾(2000Gで守備力10)なので、船入手後に即刻ロトの盾を取りに行くような手慣れたプレイヤーは中~終盤までこれの世話になりがちか。 Ⅱではリメイク後も含め頭防具に恵まれないため、盾はきっちり確保しておきたい。 ちなみにSFC版『DQⅠ・Ⅱ』では、設定ミスなのかムーンペタの町の道具屋に「DQⅠの皮の盾」が売られている。 購入額や防具としての性能は他の町で売られている「DQⅡの皮の盾」と同じなのだが、そちらより売却額が安く、また預かり所に預けられない(預けようとすると消えてしまう)という特性から別物であることがわかる。 DQⅢ 魔法使いと武闘家以外が装備可能。 FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。 最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。 回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装備可能な勇者と僧侶の分は必要。 問題は残りの一人で、タフだが装備の新調に金がかかる戦士にするか、火力はやや劣るが新調する装備があまりなく節約できる武闘家にするか、火力と打たれ強さでは劣るがお金が集まりやすい商人にするか、序盤はそれなりに真面目に動きそのうち悟る遊び人にするか……。 リメイク版で加わった盗賊も、攻撃力はともかく素早いため意外に守備力が上がるので候補になりうる。 DQⅣ アリーナとマーニャ以外が装備可能。 リメイク版で仲間になるピサロも装備できるが、すでに上位の盾を持ってるピサロにわざわざ与えるかと言われたら……。 意外なことにブライは老魔法使いタイプながら、皮の盾や鱗の盾なども装備可能。 というか鱗の盾と完全に装備者が被っているため、そちらを優先して皮の盾はスルーという選択肢もありか。 ただその間盾が何もないというのもやっぱり不安なので、なんだかんだ大抵の章で拾ったり購入したりでお世話になる。特に中ボス戦がある二章では皮の鎧と一緒にクリフト&ブライ用に購入しておきたい。 例外は四章。マーニャは装備できないし、初めて購入できる街ではミネア用の上位の盾も売られている。 DQⅤ デボラ以外の人間キャラクターと一部モンスターが使用可能。 上記の通り本作からは最弱の盾の地位を脱している。 仲間モンスターの存在もあってⅣ同様に大所帯となるので、主人公が使った後、お下がり的に使い回すことになるだろう。 ちなみにPS2版限定のバグ技でパパスをパーティーに残留させた場合、彼が装備できる最強の盾がコレ。 しかも装備させるための手順がやけに複雑な上に期間限定。まぁバグ前提なので仕方ない。 DQⅥ 主人公・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー・一部モンスターが使用可能。 ハッサンの初期装備でもある。 最序盤の主人公は一人旅をすることになるのだが、初期状態の彼は非常に打たれ弱いので、これを買うかライフコッドの村で拾える守りの種を食べさせるかして守備力を補強したいところ。 ハッサンが加入する頃には上位の「鱗の盾」が買える(*2)のだが、守備力の差は3と小さいのでハッサンはしばらくの間は皮の盾のままでも問題ないだろう。 シエーナ(リメイク版ではマルシェ)のバザーには、70Gで買えるこの盾を115Gで売りつけようとする商人がいる。 同じ町の防具屋に定価で売っているので、騙される人はまずいないと思われるが……。 DQⅦ 主人公・キーファ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンが加入する頃には型落ちになってるので、装備する可能性があるのは主人公とキーファ。 最初の戦闘ダンジョンである東の塔で1枚手に入る。 DQⅧ 主人公・ヤンガス・ククールが装備可能。 初期防具としてはやはりそこそこ。 最初の町となるトラペッタの井戸で拾える上、トラペッタではお鍋のフタも拾える。 よって、ただ「盾」として活用するだけなら購入の必要はない。 それよりも重要なのが錬金素材として使える点で、ブロンズナイフと合成すれば店売りよりも早く青銅の盾が手に入る。 さらに青銅の盾+鎖帷子で青銅の鎧がかなりのフライングで手に入るので、序盤の素材としてはなかなか優秀。 やる必要は皆無だが、この盾そのものもお鍋のフタ+魔獣の皮で作成可能。 ちなみに隠しダンジョン「天の祭壇」に登場するモンスター「ビッグファング」(*3)の通常ドロップアイテムが何故かこれ。 DQⅨ 戦士・僧侶・魔法使い・旅芸人・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターが装備可能。 この作品以降、守備力が1下がって3になってしまったのが痛い。 錬金素材としても使えないため、全タイトル中一番扱いが悪いと言えなくもない。 本作は少し進めれば銀行もあるため、買わずに金を貯めておくのも有効。 DQⅩオンライン 全員が装備可能という点では重宝する。 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスターはこれとドレスアップ用(*4)の盾しか装備できず、錬金効果の付いたものとなればほぼ皮の盾しか存在しないため、Ver.4まではこれらの職業に盾スキルを使わせるための需要があった。 しかしVer.5からはこれらの職業から盾スキルそのものが廃止されたため需要がほぼ無くなってしまう。 他方、ツボ錬金やランプ錬金では錬金効果を付けて納品することで報酬のゴールドを貰える日課があるため錬金効果の枠があるものが売られていたが、Ver.5.2からは納品専用の「いっぱつの盾」に差し替えられたため、その方面の需要もなくなってしまった。 DQⅪ 主人公・セーニャ・シルビア・グレイクが装備可能。 久しぶりに守備力が4に戻った。 しかし本作の主人公は両手剣使いでもあるため、序盤だと盾不要スタイルになりやすい。 片手剣スタイルにしても盾ガードはタダで手に入るお鍋のふたと同程度なため、お金がかかる皮の盾に心証的に手を出しづらい。 お下がりを渡す先になりやすいカミュが装備できない点もネック。 □トルネコの大冒険シリーズ トルネコが主役のスピンオフで、和製不思議のダンジョンの開祖。 そして皮の盾が最も輝くシリーズでもある。 こちらでも数値上は最弱クラスの盾だが、 錆びないのでモンスターや罠から酸を喰らっても弱体化しない 装備しているとターン経過時の満腹度の減少が通常の半分になる という優秀な性能を持つ。 トルネコはお腹が減りすぎると餓死してしまうため、お腹が減りにくい点は超重要。 序盤どころか全編にわたって要とも言える活躍をする、一種のオーパーツ的存在である。 「普通の盾より軽いのでお腹が減りにくい」という理屈はわかるのだが、盾を持っていない時より皮の盾を持っている時の方がお腹が減りにくいというのはトルネコシリーズ永遠の謎の1つ。 そんなツッコミに応えたのか、シレン3以降はハラモチの盾に変更された。初出はシレンGB2なのだが何故か直後のアスカ外伝で皮の盾に戻ると迷走している トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 守備力は防具最低の2だが、上記の通りオプションが優秀。 錆び耐性は水鏡の盾にもついているし、メッキの巻物であらゆる装備に付与可能だが、空腹対策になるアイテムは他には装備部位が異なるハラヘラズの指輪しかない。 トルネコ本人のレベルはダンジョンから出る毎に1に戻ってしまうが、一部ダンジョンではアイテムを引き継げる本作ではスカラの巻物で+効果を与えていくことで皮の盾でも結構な守備力を得られる。 そのためドラゴンシールド(炎半減)と並んで最終装備の候補となる。 罠による不慮の事故を避けたいプレイヤーだと、持ち込み可能なダンジョンではハラヘラズの指輪ではなくワナ抜けの指輪を装備し鍛えた皮の盾を満腹度対策に採用する者も。 また、持ち込み一切不可の「もっと不思議なダンジョン」では、時には満腹度の減少を抑えるために「移動中は皮の盾、敵を発見したら強い盾に持ち替えて戦闘」というプレイングが必要になる。 そんなに便利な盾ながら売値は防具で最安値の40G。よそから移住してきたトルネコがエンドールと同じ感覚で値段をつけてしまったのか、はたまた移住先の街でも特殊な盾と知られていなかったからだろうか。 トルネコの大冒険2 最初のダンジョンであるちょっと不思議な草原から入手可能。 しかしその後しばらくは持ち込み不可のダンジョンが続き、本格的に世話になるのは火吹き山以降。 中でも迷いの森は ゲロを吐いてくる腐った死体 同士討ちで自らレベルを上げまくるので、どんな盾も気休めにしかならないバーサーカー 距離をとろうとするが、接敵すると手痛いダメージを与えてくるファーラット 毒攻撃を仕掛けてくるお化けキノコ などの面倒なモンスターがいるため、皮の盾も十分持ち込み候補になる。 また、風来のシレンシリーズから逆輸入された合成システムで他のより堅い盾に『錆びない』『お腹が減りにくい』の印を付与することができるようになり、合成素材としても重要なアイテムとなった。 オーガシールドとの相性は特に抜群で、これが持つデメリット『お腹が減りやすい』を皮の盾の『お腹が減りにくい』で相殺可能。 そして相殺後のオーガシールドにさらにもう一つ皮の盾を合成することで錆びない上にお腹が減りづらいオーガシールドが手に入る。 持ち込み不可なもっと不思議なダンジョンでは前作よりもパンやパンの巻物が出づらくなったので、やはりこちらでも探索用に確保しておきたい。 合成の壺を運良くゲットできたら、ドラゴンシールドなどをベースにして合成しよう。 この頃にはこの地方の皮の盾はいささか特殊と認知されたからなのか、売値が400G、ガーゴイルの店で購入する際の基本価格が前作の10倍の1200Gになり、青銅の盾や鱗の盾を上回り水鏡の盾と同額になった。 空腹度の軽減というリソース面での貢献度が大きいので、これでも安いだろうと思いがち。 トルネコの大冒険3 あまりに便利すぎたのか、はたまたプレイスタイル上盾の恩恵が受けられないポポロとの差異を埋めるためかリストラされてしまった。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 元から満腹度の減少速度が遅くなっているため、やはり登場せず。 空腹対策はハラモチの指輪か満腹のお守りで行う。 追記・修正は115Gで皮の盾を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵ででかでかと描かれてるアリかクモかわからん虫はなんなのか -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 59) 皮を舐めて空腹を紛らわしてるんだよきっと -- 名無しさん (2023-01-22 15 20 24) ↑後は「いざとなったらこれを茹でて食べれば良い」とか言い聞かせてるとかかね……>トルネコの大冒険 -- 名無しさん (2023-01-22 16 49 03) 斉木楠雄の作者のデビュー作勇者学に出た河野盾の名の元ネタ。ちなみに鋼野剣→はがねのけん、火野木望→ひのきのぼう、魔道市杖→まどうしのつえ、小野石男(ブタ先輩)→いしのおの。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 06 35) FC版3の遊び人とPS2版5のパパスにとってはこれが最強の盾だったりする -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 32) シレンシリーズから入るとちょっと意味がわからないやつ -- 名無しさん (2023-01-22 17 58 44) 意外と書けるものなんですね…トルネコシリーズでオミットされていたとは知らなかった -- 名無しさん (2023-01-22 17 59 30) ドラクエアイテム項目が増えて欲しいです はがねのつるぎもお願いします -- 名無しさん (2023-01-22 18 03 23) ↑ただ本家ドラクエ辞典が他サイトとはいえあるしアニヲタwikiらしい記事に工夫したいところではある。このページだとさりげなく盾の項目にリンク貼るのもいいかも -- 名無しさん (2023-01-22 18 41 18) ミレーユは皮の盾を装備できないけど水鏡の盾とメタルキングの盾は装備できるんだよね。その2つは皮の盾よりも軽いのだろうかw? -- 名無しさん (2023-01-22 18 59 44) ↑マーニャに至ってははぐれメタルの盾しか装備できないんだぜ -- 名無しさん (2023-01-22 19 59 11) サマルの皮の盾といいミレーユのおなべの蓋といい、序盤装備なのに次の装備入手が遅くて長々と装備する様子には妙なインパクトがある -- 名無しさん (2023-01-22 20 10 40) ドラクエビルダーズでは毛皮と木材で作れるけど、毛皮をドロップする敵におおきづち系とリカント系は分かるが腰ミノしか毛皮要素がないギガンテス系も入っている -- 名無しさん (2023-01-22 21 02 19) こんな何の変哲もない装備で項目が立つとは -- 名無しさん (2023-01-23 00 36 29) ↑2 殺して皮剥ぐよりパンツ持ってく方が優しいと思う -- 名無しさん (2023-01-23 13 14 22) ドラクエトルネコ版4コマ漫画、ミニデーモン2匹「皮の盾で何故空腹度減らねえ?」「舐めて紛らわしてんだろ?」「「んなわけないじゃん!!!(笑)」」んでその後ろでトルネコは盾をペロペロ、という傑作話を覚えてる。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 07 28) Xでは「まもの使い」が正式表記だぞ。アイコンで2文字表記にすると魔法使いとかち合ってしまうことが理由 -- 名無しさん (2023-01-24 07 26 53) 持ち込み不可のダンジョンだと序盤のうちにこれとパンと薬草を集めるだけで難易度が変わってくる -- 名無しさん (2023-01-24 07 47 46) 名前 コメント
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408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 49 15.31 ID hQodTN1sO [1/2] 個人的に困るプチを。システムはCOCでオンセの出来事フェイクあり 音楽を流す機能があるんだが選曲が微妙で敵地潜入中にキーアイテムとか手に入れたりNPC協力者が同行する際にドラクエとかのSEを流したりする COCと雰囲気が合わないのが多くてちょっとテンションが下がって困る それとなく伝えたが流された。気にしすぎる俺も困 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 52 43.66 ID 4J+NYmuv0 [3/4] 408 報告乙。この際プチでも何でも助かる BGMならまだしも、CoCにドラクエのSEは想像するだけで吹くレベルだわw 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 53 11.65 ID NEIUAyvP0 [1/6] 408 確かにプチだw 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 59 24.13 ID 887gc07j0 [6/10] 408 あるある 大人数でやるときはむしろ音楽ない方がいいね 会話多いから雰囲気途切れにくいし 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 00 37.71 ID o0tPkOZx0 流れっぱーのBGMじゃなくて 一過性のSEで嗜好の差はなぁ 扱うの難しいね 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 01 06.39 ID 1vZciefW0 [4/7] 408 おまいさんは困じゃねーってばよw たしかにCoCでドラクエSEなんか流されたらギャグにしかならんなw 日記読んだらセーブSE流れたり正気度減ったら呪われSE流れるなら 徹底してんなぁと逆に関心するけどなw ARAやSWあたりならグッドチョイスなんだけどなぁ スレ401
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ファウード封印の鍵 ワールドカード 発動コスト N1 維持コスト なし 破壊時 なし このカードはスペルカードの対象にする事が出来る。 このカードがダメージを受ける度、受けたダメージ×1の「復活カウンター」を置く。
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順位 チーム 参加者名 コミュニティID 記録 クリア回数 総枠数 タイムシフト 編集 1 E ガーネット co113579 10 40 5 46 lv11659847 編集 2 D はばげる co155981 10 52 5 40 lv11716367 編集 3 C ちゅう co172258 11 28 4 39 lv11705559 編集 4 H アムロ学園 co116019 11 32 1 34 lv11658685 編集 5 A おにぎり♪ co210817 11 39 8 44 lv11725545 lv11726606 編集 6 G ぱんちどらんか~ co43535 12 00 13 55 lv11387078 編集 7 F らいでん co66922 13 12 5 51 lv11681494 編集 8 B キュー co18951 14 33 1 21 lv11744800 編集 +... 順位 チーム 参加者名 コミュニティID 記録 クリア回数 総枠数 タイムシフト 1 E ガーネット co113579 10 40 5 46 lv11659847 2 D はばげる co155981 10 52 5 40 lv11716367 3 C ちゅう co172258 11 28 4 39 lv11705559 4 H アムロ学園 co116019 11 32 1 34 lv11658685 5 A おにぎり♪ co210817 11 39 8 44 lv11725545 lv11726606 6 G ぱんちどらんか~ co43535 12 00 13 55 lv11387078 7 F らいでん co66922 13 12 5 51 lv11681494 8 B キュー co18951 14 33 1 21 lv11744800